차례:

비디오: [자막] OpenCV 강좌 - OpenCV에서 이미지의 픽셀에 접근하는 방법 (칠월 2024)

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Anonim

Game Maker의 객체를 화면 주위의 마우스 커서를 따라 가면 몇 가지 기본 제공 기능을 사용하여 매우 쉽게 수행 할 수 있습니다. 가장 중요한 부분은 "mouse_x"키워드를 사용하여 마우스의 "X 위치"또는 화면의 왼쪽에서 마우스 거리를 검색 할 수 있다는 것을 기억하는 것입니다. 마찬가지로 "mouse_y"키워드를 사용하여 "Y 위치"또는 화면 상단에서 마우스 거리를 검색 할 수 있습니다.

1 단계

"Sprite"메뉴를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "Sprite 만들기"를 선택하여 스프라이트를 만듭니다. 붙박이 페인트 숍 도구를 사용하여 플레이어를 나타낼 수있는 간단한 모양을 그립니다. 원, 사각형 또는 다른 어떤 것도 적절하게 간단합니다.

2 단계

"개체"메뉴를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "개체 만들기"를 선택하여 해당 스프라이트로 개체를 만듭니다. "follower"라고 이름을 정하고 스프라이트 목록 상자를 클릭하여 방금 만든 스프라이트를 지정합니다. 개체 설정 창을 닫지 마십시오.

3 단계

'이벤트 추가'를 클릭하십시오. '단계'를 클릭하고 '단계 시작'을 선택하십시오.

객체를 마우스 커서와 같은 위치에 항상 배치하려면 "위치로 이동"아이콘을 "액션"상자로 드래그하십시오. 그것은 두 개의 "X"표시 사이에 그려진 화살처럼 보이는 것입니다. 팝업 메뉴에서 "X 위치"로 "mouse_x"를 입력하고 "Y 위치"로 "mouse_y"라고 씁니다. "상대"확인란에 표시가되어 있지 않은지 확인하십시오.

반면에, 개체를 글자 그대로 화면 주위의 커서를 따라 이동 시키려면 (항상 커서를 향해 움직이지만, 반드시 같은 위치가 아닌) "앞으로 이동"아이콘을 작업 상자. 그것은 작은 점을 가리키는 화살표처럼 보이는 것입니다. 다시 한번 팝업에서 "relative"가 선택되지 않았는지 확인하고 "X 위치"에 "mouse_x"를 입력하고 "Y 위치"에 "mouse_y"를 입력하십시오. 또한 물체를 움직이기 원하는 속도를 설정하십시오. 원하는 효과를 얻으려면 일부 실험이 필요하지만 "5"는 효과적입니다.

4 단계

"방"을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "새 방 만들기"를 선택하여 방을 만듭니다.

5 단계

내부의 어딘가를 클릭하여 팔로워 객체를 방에 추가합니다.

6 단계

화면 상단의 녹색 화살표를 클릭하여 게임을 시작하십시오. 3 단계에서 선택한 방법에 따라 팔로워 객체는 이동할 때마다 마우스의 위치로 즉시 이동하거나 화면 주위로 마우스 포인터를 이동하기 시작합니다.

Game Maker 7.0에서 개체를 커서를 따르는 방법