차례:

비디오: 사이버불링 (칠월 2024)

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Anonim

인간은 투자 수익률이 높고 손실 위험이 낮은 경우 범죄 기업에 종사하는 경향이 있습니다. 이 계산은 매일 사이버 범죄자들에 의해 이루어지며 사기를 저지르고 금융 정보를 도용하며 전 세계 네트워크를 해킹하는 것이 수익성이 있다고 결론지었습니다.

사이버 범죄가 일반적입니다.

역사

초기 모델 컴퓨터.

개인용 컴퓨터 기술이 상대적으로 새롭고 1990 년대에 처음으로 네트워크가 보편화되었을 때, 불법적 인 해킹 활동에 종사하는 사람들은 시스템에 대한 지식을 향상시키고, 능력을 테스트하고, 다른 사람들과 경쟁하여 최고의 해커로 인정 받기 위해 목적을 수행했습니다 . 따라서 군사 시설에서 상업 시설에 이르기까지 네트워크에 침입하는 것은 불쾌감을 줄 뿐이며 보안에 장기적인 위험을 제기하지 않았을 가능성이 큽니다. 또한 바이러스, 스파이웨어 및 트로이 목마가 더 파괴적 이었지만 이러한 침입은 파손 행위와 비슷한 성가심으로 간주되었습니다. 컴퓨터를 사용하지 못하게하거나 실행 속도를 느리게하는 것 이외에도 범죄와 관련된 우려 수준에 미치지 못했습니다. 그러나 역사가 보여 주듯이 한 그룹의 사람들이 사회 전반에 이점을 줄 수있는 기술을 개발할 때마다 결국 사회를 착취하고 희생시킬 것입니다.

진화

사이버 범죄자들은 ​​편안한 생활을 할 수 있습니다.

FBI와 컴퓨터 기계 협회 (Association for Computing Machinery)에 따르면, 지난 몇 년 동안 컴퓨터 보안 침해가 훔쳐서 도망치려하고 속이는 데 사용되는 것으로 나타났습니다. 이 새로운 유형의 사이버 범죄자는 자존심과 기술 능력에 의해서만 더 이상 동기 부여되지 않습니다. 대신, 사이버 범죄자들은 ​​고등학교 네트워크를 해킹하거나 친구들에게 자랑 할 수있는 파괴적인 바이러스를 만드는 등 십대 때 배운 기술이 이제는 편안한 생활을하는 데에도 유용하다는 것을 발견했습니다.

올드 스쿨 범죄

사이버 범죄는 거의 투자를하지 않습니다.

실제 세계에서 저질러 진 범죄와 달리 사이버 범죄는 수행 할 투자가 거의 필요 없습니다. 거리에서 누군가를 강도 짓는 범죄자는 총과 몇 가지 기본 노하우가 필요하며, 그러한 범죄는 피해자가 싸움을 올리면 감옥에 걸릴 위험이 있습니다. 은행을 강탈하거나 보호용 라켓을 조작하는 것과 같은 더 복잡한 범죄 행위는 여러 사람을 조직해야하고 어느 정도까지 그들을 갖추고 장비를 갖추고 있어야합니다. 현실 세계에서는 경제법이 범죄자에게 적용되며 범죄자는 그들이 투자하고 위험을 감수 할 수있는 정도를 결정해야합니다.

새로운 경기장

사이버 범죄는 금융 정보 및 신용 카드 사기와 관련이 있습니다.

온라인에서 잠재 범죄자는 보안 시스템을 손상시킬 수있는 능력에 대해 걱정할 필요가 있거나 자신의 재무 정보를 공개하도록 누군가를 속일 필요가 있습니다. 사이버 범죄자들은 ​​법 집행으로 인한 간섭을 거의받지 않는 국가에서 원격으로 운영 할 수 있습니다. 전자 상거래를 가능하게하는 바로 그 시스템을 통해 사이버 범죄자들은 ​​쉽게 범죄를 저지를 수 있습니다. 또한 실제 세계와 달리 사이버 범죄자는 경쟁 그룹이나 개인을 영역으로 처리 할 필요가 없습니다.

무법자 이점

법 집행은 사이버 범죄에 적응하기가 어렵습니다.

따라서 시장 진입의 용이성이 있으며, 시장이 너무 커서 직접 경쟁의 방식이 거의 없기 때문에. 실제로 실제 세계 갱단과 같은 통제를 위해 싸우는 대신 협력하여 능력과 기술을 향상시키고 새로운 기회를 모색하는 사이버 범죄자 네트워크가 종종 협력하고 느슨합니다. 이 "오픈 소스"조직은 crybercrime이 전통적인 방법과 조직을 사용하여 싸울 수없는 이유 중 하나입니다. 예를 들어, 계층 적 및 정적 법 집행 기관은 범죄자에 효과적으로 대처하기 위해 정의 된 법률, 규정 및 내부 절차에 의존합니다. 거리에서 법 집행 기관에 효과적인 도구는 가상 영역에서 효과가 없습니다. 사이버 범죄자의 기술과 전술은 법 집행 기관이 적응할 수있는 것보다 빨리 바뀔 수 있습니다.

사이버 범죄의 원인