차례:

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Anonim

자녀를 컴퓨터에 소개 할시기를 결정할 때마다 부모님이나 가족에게 해당되는 결정이 내려 지지만 유치원 교육자 인 Dawn Cunningham은 2018 년 Tom 's Hardware에 "4/5 세까지 대부분의 아이들은 마우스를 조작하는 훌륭한 운동 능력을 가지고 있습니다. "

신용 : Christina Kilgour / Moment / GettyImages의 이미지

여기에서부터 약 7 세 또는 8 세까지 - 다시 한 번, 개별 어린이에 따라 - 아이들은 종종 컴퓨팅의 기초를 배우기 시작합니다. 그러나 아이들을 키우려면 상호 작용에 대해 의사 소통하는 법을 배우는 것이 상호 작용만큼 중요 할 수 있습니다. 그래픽 사용자 인터페이스, DOS 보호 모드 인터페이스 및 복잡한 프로그래밍 언어 (말장난 의도)로 시작하는 대신 자녀를위한 강력한 기반을 구축하기위한 몇 가지 기본 기술 용어로 시작하십시오.

학생 컴퓨터 정의 : 하드웨어

학교에서나 가정에서든 가장 기본적인 컴퓨터 정의는 "컴퓨터"자체의 의미입니다. 컴퓨터에 대해 배우는 아이들은 이미 하나를 가리킬 수 있지만, 컴퓨터는 데이터를 계산하고 저장하며 사람이 지시 할 수있는 장치라는 것을 알아야합니다.

"키보드"의 정의를 기억하는 쉬운 방법은 "키보드"(숫자, 문자 및 기호가 쓰여진 작은 버튼)로 가득 찬 보드 일 뿐이라는 것을 알려주는 것입니다. 그곳에있는 동안 "집 행 (home row)"은 키보드에서 제대로 입력 할 때 손가락이 자연스럽게 쉴 수있는 곳임을 상기시켜주십시오. 키는 "ASDF"및 "JKL;"입니다. "마우스"는 당신이 손으로 사용하는이 포인팅 장치가 귀여운 작은 생물체 (보통)의 몸처럼 보이기 때문에 쉬운 것이어야합니다. 마찬가지로 '터치 스크린'은 컴퓨터 나 가젯과 상호 작용하기 위해 터치하는 화면입니다.

'모니터'는 컴퓨터가 이미지와 데이터를 표시하는 데 사용하는 전자 패널이지만 '화면'이라고 부르는 것이면 괜찮습니다. 초기에는 내부 구조에 깊이 관여 할 필요가별로 없지만 "하드 드라이브"는 컴퓨터가 데이터를 저장하고 "CPU"또는 "중앙 처리 장치"가 실제 컴퓨팅의 대부분을 수행하는 곳임을 알 수 있습니다. 기본적으로 컴퓨터의 두뇌 역할을합니다.

학생 컴퓨터 정의 : 소프트웨어

컴퓨터에 실제로 손을 뻗어 물리적으로 만질 수있는 부분을 "하드웨어"라고하며, 화면에 나타나는 프로그램, 앱 및 게임 (실제로 하드 개체는 아님)을 "소프트웨어"라고합니다.

아이들은 똑똑하고 지각력이 뛰어나므로 컴퓨터 화면의 이미지가 서로 매우 다르게 보일 수 있습니다. 다른 소프트웨어를 보유하고있는 컴퓨터에 기본 소프트웨어 인 "운영 체제"의 차이가있을 수 있으며이를 통해 상호 작용할 수 있음을 알리십시오. 프로그램은 인터넷 탐색이나 게임 플레이와 같은 특정 작업을 수행하는 도구이지만 다양한 종류의 "파일"은 그림, 문서 및 노래를 컴퓨터에 저장하는 데 사용됩니다.

학생 컴퓨터 정의 : 인터넷

"이메일"이 무엇인지 보여주기위한 테스트 메시지를 보내고 이것이 인터넷을 통해 누군가에게 보낼 수있는 종류의 메시지임을 자녀에게 알려주십시오. 물론 "인터넷"은 컴퓨터 (및 전화, 비디오 게임 시스템 등)를 전 세계의 서로 연결하는 거대한 네트워크입니다. "소프트웨어", "프로그램"또는 "앱"의 한 유형 인 "브라우저"를 열면 우리는 인터넷에서 보거나 공유하거나 "탐색"할 수 있습니다. "소셜 네트워크"는 사람들이 서로의 삶의 일부를 공유하고 연결 상태를 유지하는 데 사용하는 사이트 및 앱이며 "Wi-Fi"는 보이지 않는 전파를 통해 액세스하는 인터넷 연결 유형입니다.

이러한 정의를 발판으로 생각하고 가능할 때마다 컴퓨터 용어에 대한 강의 요령을 기억하십시오.

어린이를위한 컴퓨터 이용 약관의 정의