차례:

비디오: Mindbloom Life Game Overview (칠월 2024)

비디오: Mindbloom Life Game Overview (칠월 2024)
Anonim

지금부터 3 주 후에 저는 더 나은 사람이 될 것입니다. 글쎄, 아마도 도덕적으로나 이상적으로는 나아지지는 않을지 모르지만, 수년 전보다 재정적, 직업적, 창의적, 영적 목표를 달성하기 위해 더 나아가고 싶습니다. 그리고 그것은 모두 Mindbloom 덕분입니다.

Mindbloom은 무엇입니까? 간단히 말해서, 새로운 웹 기반 게임으로 인생을 향상시키는 데“중요한 것을 결정하고 동기를 발견하며 의미있는 행동을 취”하는 데 도움이됩니다. Mindbloom의 핵심은 자기 개선의“게임 화”입니다. 즉, 친숙한 자체 검사, 책임 및 목표 설정 원칙을 사용하여 게임으로 만듭니다. 이 게임의 목표는 햇빛 (영감)과 비 (행동)를 통해 나무를 키우는 것입니다. Mindbloom에서 포인트는 상징적 일 수 있지만 성과는 실생활입니다.

개인적으로, Mindbloom이 무언가에있을 수 있다고 생각합니다. 자조는 새로운 유행과는 거리가 멀다. 데일 카네기 (Dale Carnegie)와 스티븐 알 코비 (Stephen R. Covey)에서 오프라 (Oprah)와 데이비드 앨런 (David Allen)에 이르기까지 지난 세기는 요다와 같은 전문가들이 우리의 잠재력을 최대한 발휘하도록 이끌었습니다. 그러나 우리가 그들의 지침을 따르는 방식은 미디어의 진화에 따라 계속 발전하고 있습니다. 우리는 책을 통해 생활하는 법을 배우는 문화에서 텔레비전과 멀티미디어를 통해 스스로를 정의하는 문화로 발전했습니다. 이제 우리는 수동 미디어에서 디지털 참여에 이르기까지 다음 단계를 밟고 있습니다. 우연히도, 웹 기반 캐주얼 게임의 폭발. 10 년 전, 당신은 이모가 Duke Nukem 3D 매치를 위해 전화를 거는 것을 꿈꾸지 않을 것입니다. 그러나 지금, 당신은 아마 그녀가 당신에게 졸려하려는 일부 Farmville 닭에 대해 그녀로부터 하루에 33 개의 Facebook 벽 게시물을 얻을 수 있습니다.

이 모든 점에 비추어 Mindbloom의 개념은 엄청나게 관련이 있습니다. 그것은 유비쿼터스 온라인 / 소셜 게임으로부터 우리가받는 의미없는 (아직도 여전히 만족스러운) 업적, 잠금 해제 가능 및 인식에 의미를 부여합니다. 그러나 건전한 개념을 갖는 것은 전투의 절반에 불과합니다. Mindbloom이 성공하기 위해서는 경험이 즐거워야합니다. 그리고 일상적으로 사용하려면 사용자가 초대하는 방식으로 만 가볍고 안정적이며 방해가되지 않아야합니다. 그래서 지금까지 어떻게 쌓입니까? 읽어.

인생 게임 – 첫인상

약 48 시간 동안 Mindbloom 사용자로 활동 한 후 지금까지는 기쁘다. 나는 다이빙하기 전에 Mindbloom에 대해 상당한 양의 독서를했고, 나는 그것이 처음에 있었던 것에 대해 잘 이해하지 못했다는 것을 인정합니다. 위에서 설명한 것처럼 개념을 이해했지만 은유 적 인 나무를 육성하는 실제 "게임 플레이"는 여전히 약간 추상적이었습니다.

다행스럽게도“강화 버그”의 기분 좋은 목자 덕분에 시작하기 자습서에 약 120 초 후에 모든 것이 합리적이었습니다. 나는 나무가 개화되어 희망찬 잎 3 개 (경력, 5 분 이내에 창의력과 건강).

간단히 말해서 Mindbloom은 다음과 같습니다.

  1. 인생에서 개선하고 싶은 지역을 선택하십시오. 이것들은 나무의 잎이됩니다. 이러한 각 영역에 적용되는 액션을 만드십시오. 커뮤니티의 사진, 인용문, 노래 및 사용자로부터 영감을 얻으십시오. 이렇게하면 나무의 햇빛이 번쩍 거립니다. 나뭇잎에 빗방울을 만들기위한 완전한 조치. 나무를 자라기에 충분한 햇빛과 빗방울을 모으십시오. 이것은 당신과 당신의 친구가 당신의 개인적인 성장을 시각화하는 데 도움이됩니다.

영감 측면보다 프로세스 측면에서 더 많은 시간을 보냈습니다. Mindbloom의 작업 은 자기 개선의 관련 영역에서 상관 관계가있는 일종의 영광스러운 할 일 목록입니다.

Mindbloom은 기타 스케일 연습 (창의력), 링크드 인 (경력)에 연결 추가 또는 30 분 조깅 (건강)과 같은 몇 가지 아이디어를 제공하지만 쉽게 자신의 것을 추가하거나 빌릴 수 있습니다 커뮤니티의 아이디어.

몇 번의 클릭만으로 일주일, 한 달 또는 1 년 동안 몇 가지 크기 목표를 설정할 수 있습니다.

Mindbloom의 영감 측면은 아름답지만이 시점에서 나에게 덜 매력적입니다. 동기 부여를 위해 이미지, 인용문 및 음악이 미리 채워져 있습니다.

Mindbloom에서 제공 한 영감은 매끄럽지 만 반복되는 것을보기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 그러나 사진, 인용문 및 음악을 개인화 할 수있는 옵션이 있습니다. Mindbloom의 영감 기능에 대한 보상은 부분적으로 자신의 독창성 (그리고 보유하고있는 고해상도 멀티미디어에 달려 있음)에 달려 있습니다. 예를 들어, 왜 자신의 경력에 ​​많은 시간과 에너지를 쏟아 붓고 있는지를 상기시키기 위해 가족 사진이나 꿈의 집을 갖는 것이 좋습니다. 또는 날씬 할 때 구매하려는 의류 사진으로 건강 및 피트니스 관련 영감을 얻을 수 있습니다.

그러나 다른 것이 없다면 Mindbloom의 영감쪽에 참여하여 햇빛 미터를 끓입니다. 이것은 본질적으로 나무를 키우기위한 것입니다. 그것은 은유에 적합합니다. 우리 모두는 목표를 달성하고 행동에 활력을주기 위해 영감과 동기를 유지해야합니다. 따라서 그에 따라 영감을 개인화하십시오.

Mindbloom은 또한 Bloom * 이라는 스마트 폰 앱을 만듭니다. 이것은 Mindbloom.com에 실린 The Life Game의 조수 역할을합니다. 그것은 영감의 측면에 더 중점을 두어 어디에서나 주머니에 사진 슬라이드 쇼를 가지고 다닐 수 있습니다. 당신은 또한 당신의 꽃을 통해 자신에게 할당 된 작업을 완료하라는 알림을받을 수 있습니다.

또한 Bloom *에는 소셜 연결 기능이있어 Bloom * Mob를 통해 꽃을 공유하고 자발적인 커뮤니티 문제를 해결할 수 있습니다.

fullmindbloom.com 웹 사이트에는 bloom * 앱에서 누락 된 몇 가지 기능이 있습니다. 그러나 그것은 확실히 잠재력을 보여줍니다. 그리고 무료입니다!

지금은 Mindbloom에 대한 최종 판단을 보류해야합니다. Mindbloom은 한 번에 앉은 다음 잊어 버릴 수 없기 때문입니다. 그것은 일상 생활에서 책임을 보상하는 방식으로 목표를 향해 미묘하게 방해하여 라이프 스타일에 통합되어야합니다. 따라서 몇 주 후에 Mindbloom을 원래 의도대로 테스트 할 수있는 기회를 다시 확인하십시오.

그러나 지금까지 나는 Mindbloom을 많이 즐깁니다. 나는 이미 나무를 만들고 행동을 예약하는 행위에서 영감을 받았습니다. 개인 할 일 목록은 재미있는 것입니다. 이정표와 일상적인 평가를 통해 양심적으로 체계적으로 추적하는 열린 품목 및 장기 사업과 달리 개인의 성장은 종종 다른 삶의 요구에 뒤지지 않습니다. 그러나 Mindbloom을 사용하면 건강한 습관이 버너에서 벗어나 매일 매일의 주목을받습니다. 작은 행동을 선택하는 간단한 행동, 즉 50 회의 윗몸 일으키기를하는 행동과 행동이 이루어져야하는 하루는 궁극적 인 목표를 현실로 만드는 데 큰 도움이됩니다.

Mindbloom은 실제로 건강 보험 회사가 최근에 제공하는 건강한 라이프 스타일 보상 프로그램을 상기시킵니다. 예를 들어, 고용주가 후원하는 플랜은 2 월 말까지 건강한 라이프 스타일을 향한 기본 단계를 완료하면 현금으로 150 달러를 제공합니다. 많은 동료들이 현금 보상에 대한 계획을 시작한다고 생각하지만 건강 습관은 스스로 보상하기 때문에 고집합니다. Mindbloom 모델로 그릴 수있는 명확한 평행선이 있습니다. 실제로, 건강 보험 회사 인 Aetna는 Mindbloom의 가장 큰 후원자 중 하나입니다. 전문가들이 웹 스타트 업을 믿는다는 사실을 항상 알고 있습니다.

우리는 또한 Mindbloom의 공동 창업자 인 Brent Poole과 이야기 할 기회를 가졌습니다 (전체 공개 : Brent는 시애틀의 통근 페리를 groovyPost 설립자 Steve Krause와 함께 타았습니다 ). Poole은 Mindbloom의 유망한 전망에 대해 더 좋은 소식을 가지고있었습니다.

2011 년 9 월에 출시 된 Mindbloom Life Game은 150 만 명 이상의 개인 공약을 성공적으로 수행 한 4 만 명 이상의 등록 회원을 유기적으로 생성했습니다. 지금까지 회원들은 보상, 새로운 레벨 및 콘텐츠를 잠금 해제하겠다는 약속의 60 % 이상을 수행했습니다. 사용자는 주당 평균 3.98 회 사이트를 방문하며 사이트의 평균 시간은 14:41 분입니다. LifeGame의 작동 방식을 확인할 수 있습니다 : http://vimeo.com/30401872

또한 Bloom이라는 새로운 모바일 영감 앱의 출시는 큰 성공을 거두었습니다. 2011 년 11 월에 출시 된 iPhone 버전은 유기적으로 250, 000 회 이상의 다운로드를 생성했으며 매일 15, 000 명이 넘는 사용자가 두 자리 수의 비율로 Life Game으로 전환했습니다. Bloom의 작동 방식을 참조하십시오 : http://vimeo.com/31439840. iTunes App Store Here에서 앱을 다운로드 할 수 있습니다.

브렌트 풀 (Brent Poole), Mindbloom 공동 설립자

또한 브렌트 (Brent)가 작성한이 허 핑턴 포스트 (Huffington Post) 기사를 읽고 Mindbloom에 대한 과학적 영감을 탐구하는 것이 좋습니다.

전체적으로 Mindbloom은 시도해 볼 가치가 있습니다. 인생에서 개선을보고 싶은 5 분과 1 ~ 2 개의 영역이 있다면, Mindbloom은 당신을위한 표일 수 있습니다.

Mindbloom : 재정적, 창의적, 건강 목표를 달성하여 인생 게임에서 승리하십시오.